三维动画制作中角色建模材质绑定一般有
角色建模、材质、绑定是角色三维动画制作必不可缺的制作环节,同时也起着关键的作用,因此每部动画片都要根据剧本对角色建模、材质、绑定制作制定要求,需要严格按要求制作,那么三维动画制作中角色建模、材质、绑定一般有哪些要求呢?
一、格式要求:每套人物模型需交付mb文件,png贴图文件,spp文件,fbx文件,
二、软件要求:Maya,SubstancePainter,redshift2.6,AdvancedSkeleton5.
三、建模要求:软件Maya版本,过程制作软件随意但最终需要在maya呈现模型效果,单套模型多边形面数需要控制在以内,并且模型需要是4边面模型,不能是三角面的模型。角色身材高度需严格按照人物的原画三视图进行建模,包括身高数据等。人物需请注意因角色多是拟人动物所以为了考虑表情绑定的成功性操作性,需设计好各动物角色的脸部模型布线。一个人物的完整模型需分为以下各部分:1.全身裸模,2.左眼球,3.右眼球,4.左右睫毛,5.左右眉毛,6.上牙齿,7.下牙齿,8.舌头,9.头发,10.头饰,11.上衣,12.裤子,13.鞋子,以上各部分如模型过多或为绑定方便可增加模型数量1-3个。建模完成后需提交5-7个角度(1.全身正交视图正面2.全身正交视图侧面3.全身正交视图背面4.全身透视视图正侧面5.头部透视特写角度正面6.头部透视特写正侧面7.上半身透视正侧面)白模渲染图与白模布线图给我们确认模型效果无修改后方可进行下一环节。
四、UV材质要求:每个人物根据模型数量大致需要分3-6张UV(1.头部器官,2身体裸模,3.服装,4.头发头饰,5.鞋子饰品。UV应展开好放置在UV格子里,不能有太拉扯和重叠的UV,同时注意UV块的大小比例尽量符合模型中的大小,不能出现大的模型展的小UV,小模型展的UV却很大占据很多空间。并使用SubstancePainter版制作模型的材质贴图后输出redshift模式的材质贴图(png格式以上分辨率大小)并在maya使用redshift2.6版渲染器材质球还原SubstancePainter的材质效果。此环节完成后需使用mayaforRedshift2.6渲染器在场景模拟动画灯光效果渲染角色5-7个角度(同白模环节摄像机角度)的分辨率以上效果图给我们确认无修改后方可进行下一环节。
五、角色绑定要求:此环节前最好把所有角色放到一个场景里确认模型身高比例是否符合原画要求后再开始角色绑定。使用AdvancedSkeleton5.插件制作角色全身绑定(身体以及脸部绑定)并且角色的头发,以及牛角,耳朵,尾巴,帽子,龟壳,长衣摆等需制作额外的骨骼链条进行绑定。角色的身体蒙皮权重需检查完善好在日常使用的姿势动作(站,走,跑,跳,坐等动作)无明显穿模穿帮以及过分拉扯变形,以及手指弯曲握拳比耶等手势正常显示。脸部的表情绑定控制也需变形到位,如闭眼时眼睛完全闭上无眼球穿模出眼皮,睫毛闭合无怪异,眉毛动画变化到位,嘴巴张开嘟嘴抿嘴等表情变化到位无怪异感。此环节交付需渲染两段视频,第一段视频为胸部以上头部特写固定镜头展现角色的各表情变换(微笑,生气,无语,惊讶,生气,嫌弃,悲伤,闭眼,张嘴,抿嘴,嘟嘴,)第二段视频为全身透视镜头展现角色各姿势动作的切换的蒙皮效果(站立,蹲下,跳跃,走路,跑步,出拳,坐下,以上动作为静止姿态变换即可)时长为每个表情/动作停留3秒后用3秒变换下一个表情/动作然后再停留3秒再变换下一个。视频为maya时间轴预览动画分辨率需X以上高清画面设置并只显示模型以及贴图。打包视频文件后提交确认无修改后方可进入下一环节。
只有严格按制作要求建模、贴图、绑定才能确保角色三维动画制作顺利完美完成!
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